Selasa, 18 Januari 2011

sejarah perkembangan




1889 - Tinggalkan Luck ke Surga
Pada 1889, Fusajiro Yamauchi, kakek besar Hiroshi Yamauchi, didirikan Nintendo Koppai di kampung halamannya di Kyoto, Jepang. Nintendo Koppai diciptakan dengan maksud untuk memproduksi dan menjual kartu bermain yang disebut "Hanafuda" - "kartu bunga". Semua kartu yang dihasilkan Fusajiro kerajinan tangan lembut dengan menggunakan kulit dari murbei dan pohon Mitsu-mata.
Dek Hanafuda terdiri dari 48 kartu dibagi menjadi 12 setelan yang berbeda, menurut setiap bulan tahun. Kartu tidak mengandung angka dan empat sesuai kita akrab dengan hari ini. Sebaliknya mereka menampilkan simbol seperti hujan, angin, rusa, bulan atau krisan tersebut.Kombinasi yang berbeda dari simbol dan cocok adalah titik berbeda layak. Permainan Hanafuda paling populer dimainkan adalah pencocokan permainan kartu sederhana.Its kompleksitas terselubung diambil sangat serius oleh pemain.
Sementara popularitas kartu tumbuh di Kyoto, Fusajiro menangkap peluang dan mulai memperluas toko ke daerah lain, termasuk Osaka. Di wilayah lain, Fusajiro mulai menambahkan simbol baru seperti pedang dan pegunungan ke geladak.
Awalnya, kartu Hanafuda digunakan hanya untuk tujuan hiburan. Akhirnya, penjudi mendapatkan ketertarikan untuk kartu Hanafuda. Mafia Jepang, disebut Yakuza, mulai menggunakan kartu Hanafuda dalam permainan tinggi dipertaruhkan. Pemain profesional akan memulai tiap permainan baru dengan dek segar kartu buatan tangan.Fusajiro tiba-tiba punya masalah menjaga dengan tuntutan dan harus mulai magang pelatihan secara besar-besaran kartu.
karakter kanji Yamauchi memilih untuk nama Nintendo diterjemahkan secara kasar untuk "pada akhirnya, itu adalah di tangan Tuhan".

1907 - Membawa Barat ke Timur
Pada tahun 1907, Fusajiro memperluas usaha untuk membuat Nintendo perusahaan pertama yang sukses di bidang manufaktur kartu gaya permainan barat dan berhasil menjual mereka di Jepang. Dengan keberhasilan mulai berkembang, Fusajiro diperlukan suatu sistem distribusi yang lebih baik untuk kartu nya. Dalam kesepakatan tengara, Fusajiro bermitra dengan Japan Tobacco & Garam Umum Corporation untuk menjual kartu di toko-toko rokok mereka.
Seorang pemuda pekerja keras bernama Sekiryo Kaneda disusun pernikahan dengan putri Fusajiro Tei Yamauchi.Sekiryo memperoleh nama keluarga Yamauchi, dan dalam proses disegel nasib suatu hari terkemuka Nintendo. Tak lama setelah perkawinan mereka, Sekiryo dan Tei mengandung anak perempuan bernama Kimi.

1927 - Lahirnya sebuah Legenda
Pada tahun 1927, Shikanojo dan Kimi memiliki anak pertama mereka, Hiroshi Yamauchi (foto kanan). Lima tahun setelah kelahiran Hiroshi's, Shikanojo meninggalkan istri dan anaknya. Kimi pindah bersama kakaknya, Hiroshi dan dikirim untuk tinggal bersama kakek-neneknya Sekiryo dan Tei.

1929 - Seorang Presiden Baru
Pada 1929, Nintendo Koppai telah mudah menjadi perusahaan kartu bermain terbesar di Jepang. Sekiryo memperoleh nama Yamauchi dan diberi responsibities menjadi presiden Nintendo kedua. Fusajiro nyaman pensiun pada tahun 1929 - isi dengan arah perusahaan dan senang dengan keberhasilan pribadinya.

1933 - Perusahaan Kartu Perluas
Pada tahun 1933, Sekiryo Yamauchi menjalin kerjasama joint-venture bernama Yamauchi Nintendo & Co dan pindah kepala perusahaan-perempat ke gedung baru dibangun sebelah. Sekiryo kertas dibeli dari pemasok luar, dan selanjutnya bisnis ramping dengan jalur perakitan pekerja.

1945 - Hiroshi's Perkawinan
Hiroshi Yamauchi menganut Michiko Inaba.

1947 Distribusi Kemitraan
Sekiryo menetapkan sebuah perusahaan distribusi bernama Marufuku Co Ltd untuk mendistribusikan kartu baru Nintendo gaya barat termasuk pinochle dan deck poker.

1949 - Seorang Pemimpin Baru
Sekiryo menderita stroke dan meminta Hiroshi ke sisi tempat tidurnya. Sekiryo meminta Hiroshi untuk meninggalkan sekolah dan segera datang untuk bekerja di Nintendo sebagai presiden. Hiroshi tahu bahwa ia tidak pernah bisa mendapatkan penghargaan yang sama karyawan telah untuk Sekiryo. Akibatnya, ia meminta agar ia dapat menggunakan kewenangannya untuk api semua orang yang tidak ramah untuk berubah. Sekiryo enggan mengatakan ya. Hiroshi menjadi presiden ketiga Nintendo dan dengan itu, ia mulai sistematis semua menembakkan manajer lama dan banyak pekerja lama untuk menjamin bahwa tidak ada satu mempertanyakan otoritas dan rencananya untuk Nintendo masa depan.

1951 - A New Age
Hiroshi mengubah nama perusahaan distribusi Marufuku Co untuk Nintendo Bermain Kartu Co Ltd (atau Nintendo Karuta Co Ltd di Jepang).

1952 - Modernisasi
Hiroshi set ke gerak rencana untuk memodernisasi Nintendo dengan menggerakkan kepalanya-perempat ke gedung baru di jalan-cho Takamatsu. Hiroshi juga konsolidasi tanaman produksi di Kyoto untuk membuat proses produksi kartu lebih efisien.

1953 - Tahan lama Playing Cards
Nintendo adalah yang pertama di Jepang untuk memulai pembuatan kartu plastik berlapis. Kartu di barat telah dibuat dalam mode ini.

1959 - Nintendo Mitra dengan Disney
Hiroshi pemogokan kesepakatan dengan Disney untuk membiarkan Nintendo menghasilkan bermain kartu yang menampilkan karakter Disney. Dengan bantuan iklan TV yang sukses dan sistem distribusi yang baik melalui mainan banyak besar dan department store di seluruh Jepang kartu ini terjual lebih dari 600.000 paket tahun yang sama.

1962 - Nintendo pergi Umum
Pada bulan Januari, Nintendo terdaftar saham pada bagian kedua dari Osaka Stock Exchange dan di Bursa Efek Kyoto.

1963 - Love Hotel, Beras Instan, dan Lainnya
Hiroshi mulai menempatkan rencananya dalam gerakan untuk mentransformasikan Nintendo untuk lebih dari satu perusahaan kartu. Untuk meresmikan ini arah baru, Hiroshi mengubah nama Nintendo Bermain Kartu Co untuk apa yang dikenal sebagai hari ini - Nintendo Co Ltd Yamauchi memiliki badai ide di kepalanya. Produk pertama keluar dari pikiran Yamauchi dan Nintendo dalam bentuk beras instan porsi individual. Beras adalah pokok dari makanan Jepang, Hiroshi menduga bahwa beras instan - beras yang dibuat dengan menambahkan air - akan menjadi hit. Sayangnya, hal itu tidak terjadi. Yamauchi belajar pelajaran; beras instan bukan masa depan Nintendo.
Hiroshi mendapat sedikit lebih serius dengan usaha berikutnya. Dia memutuskan untuk membuka "hotel cinta" dengan kamar yang disewa per jam. Hiroshi adalah seorang pelanggan yang sering di hotel cinta meskipun dia menjadi pria yang sudah menikah. Rupanya istrinya tahu tentang kunjungannya tetapi memilih untuk mengabaikannya.
Lain proyek Hiroshi adalah "Daiya" - sebuah perusahaan taksi. Bisnis ini berjalan lancar, namun setelah terus-menerus bernegosiasi dengan serikat-kuat taksi semua driver (yang menuntut gaji yang lebih tinggi dan tunjangan) dia menutup bisnis tanpa melihat ke belakang. Hotel-hotel cinta kumuh akhirnya bertemu kematian mereka juga.
Yamauchi menyadari aset perusahaan terbesar jauh sistem distribusi kartu nya ke toko serba ada dan mainan di seluruh Jepang. ide berikutnya Yamauchi itu akan mengambil keuntungan dari ini dan semen perusahaan pada jalan ke video game dan hiburan.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar